Starfield:發布見解、遊戲功能、敘事和最新更新
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以下是您需要了解的有關Bethesda 廣闊的全新太空RPG 的所有信息。到工作室久負盛名的歷史,人們對《Starfield》的期望是繼Redfall 等其他遊戲以及Xbox Series X|S 的有限選擇的第一方遊戲取得一些平淡結果之後,這款太空RPG 被視為Xbox 的關鍵版本。隨著9 月6 日的發布日期臨近,我們編寫了一份關於Starfield 的所有已知資訊的詳細指南,包括平台更新、定價、遊戲玩法、故事、地圖尺寸、遊戲時間、DLC 等。 >
Starfield 發布詳細資訊和定價
Starfield 將於9 月6 日在Xbox Series X|S 和PC 上發布(透過Microsoft Store 和Steam),從發布之日起即可通過Game Pass 造訪Starfield。購買高級版、高級版升級版或星座版的用戶可從 8 月 31 日起搶先體驗。 Bethesda 也宣布了遊戲的全球發佈時間。版本和配件)。提早開始玩遊戲最經濟有效的方式是每月支付 11 美元訂閱 Game Pass,並額外支付 35 美元獲得高級版升級。作為Xbox 獨佔遊戲推出,這意味著它最初不會在PS5 上提供。目前尚無關於Starfield 是否會在PlayStation 上推出的信息,類似於在索尼遊戲機上看到Halo 的可能性。可能想知道如果他們可以在自己的設備上玩 Starfield。雖然洩漏的補丁表明Starfield 將相容,但可能會出現效能問題。 FPS 運行Xbox Sthe 系列 X 和 Xbox Sthe 系列 S 上的 1440p/30 FPS,Bethesda 選擇將兩個系統上的幀速率鎖定為 30 FPS 以保持一致性。導演托德霍華德向 IGN 解釋說,這種選擇優先考慮保真度並確保統一的體驗。 「我們始終希望確保我們的遊戲提供的獨特體驗不會受到影響。它運行流暢,經常超過設定的幀速率,偶爾達到 60 FPS。但在主機上,我們將其鎖定以保持一致性,確保玩家可以沉浸其中而不會分心。感覺太棒了,尤其是在激烈的戰鬥場景中,我們需要這種穩定性,因為我們的遊戲旨在容納無限的可能性。片和見解
六月11月11日,Xbox Games Showcase期間,《Starfield》最新重磅預告片揭曉,預告片評論重點關注遊戲的敘事元素,並附有發人深省的旁白:“人類總是在謎團中尋找細節。令人驚訝的是,並不是恆星的範圍如此之廣,而是我們已經對其進行了估計」——引用自Anatole France 19 世紀的《伊壁鳩魯花園》。
星空 Youtube Gameplay 體驗
《Starfield》植根於典型的 Bethesda RPG 精神:決定你想成為誰以及你希望完成什麼。與《異塵餘生》的背景設定在後世界末日、《上古卷軸》的背景設定在奇幻世界類似,《星空》將這些問題帶入了廣闊的太空。在介紹許多新方面的同時,托德霍華德保證貝塞斯達之前遊戲的粉絲會在遊戲玩法中找到熟悉感。他將其描述為類似於“太空中的天際',貝塞斯達的阿什利·張將其比作“漢·索羅模擬器',玩家可以在其中駕駛飛船,探索銀河系並參與驚險的活動。有興趣查看內容的玩家可以預覽早期遊戲畫面。 YwYphXvN5xb1cLX6' width='560' height='315' frameborder='0' allowedfullscreen='allowfullscreen'>
地面和戰鬥機制
Starfield 提供第一人稱( Bethesda 首選)與第三人稱視角的遊戲視角。戰鬥比《異塵餘生》更快,射擊和移動動態也增強。遊戲的武器具有廣泛的自訂選項,影響其統計數據、外觀和功能。戰鬥中一個有趣的功能是噴氣背包,它配備了「助推」儀表,可以增強戰鬥中的機動性和戰術優勢。在 Starfield Direct 演示結束時,另一個戰鬥機制被調侃,展示了角色透過心靈傳動操縱敵人,讓人想起《星際大戰》中的原力。技能提升基於遊戲動作,類別包括物理、社交、戰鬥、科學和技術。既驚險又危險的船舶戰鬥。這些戰鬥涉及一個權力分配系統,該系統允許在各種船舶系統之間進行戰略性權力分配,其靈感來自 FTL 和 Mechwarrior 等遊戲中的機制。除了混戰之外,玩家還可以停靠、徵用或停用其他船隻並佔領它們。一旦一艘飛船被認領,就可以在任何太空港進入它。從太空到行星表面的轉變並不是無縫的;正如霍華德所提到的,遊戲將這兩種體驗截然不同。霍華德表示回歸經典的貝塞斯達對話風格,專注於與角色的直接互動,並提供多種反應選項來影響敘事方向。 Starfield 擁有劇本內容豐富,對話超過 25 萬行,是《異塵餘生 4》的兩倍多,是《天際》的四倍多。與《異塵餘生 4》不同,《Starfield》中的主角沒有配音角色,允許玩家將自己的詮釋投射到角色上。對於那些不熟悉的人來說,《湮滅》的對話涉及一個輪子,分為欣賞、笑話、吹噓和脅迫等部分。玩家可以利用這些技能,透過演講或賄賂等技能,透過回合來影響 NPC 的性格。關於如何在Starfield 中適應系統的細節很少,但它承諾提供一種增強的方式來參與對話,而不僅僅是對話選擇。 >繼在《Fallout 4》中的基地建設回歸 Starfield,允許玩家在各個星球上建造前哨基地。這些結構可以用作住宅、資源中心或研究設施,提供戰略利益和個人享受。和國防防禦公用事業。該系統承諾深層的個人化,增強太空探索的戰術和美學元素。它包括 40 個預設選項以及針對臉部和身體屬性的廣泛自訂功能。玩家首先選擇一個可以授予特定技能的背景,例如外交官的外交,最多可以選擇三個有利有弊的特徵,從而豐富角色扮演體驗。
遊戲擁有100 多個恆星系統和1000 多個行星,其中10% 存在生命形式。儘管廣泛使用了程式生成,但 Starfield 包含的手工製作內容比 Bethesda 之前的任何遊戲都多,提供了大量可供探索的環境。從聯合殖民地龐大的首都亞特蘭提斯到致力於享樂的城市霓虹燈,精心打造的城市環境,玩家可以在這些城市購買房產,進一步融入星域的複雜世界。派系
主要故事情節預計需要30-40 小時才能完成,這是遊戲的很大一部分,但只是可供探索的一小部分。故事圍繞著人類向太空的擴張展開,玩家加入了太空探索者組織星座組織。遊戲包括各種派系,例如理想主義的聯合殖民地和堅固的自由星集體,每個派係都提供獨特的視角和任務。將延續Bethesda 支持遊戲發布的傳統-推出 DLC,包括已經宣布的“破碎空間'。該遊戲是使用新的 Creation 2 引擎開發的,該引擎有望在動畫和程式生成方面得到重大增強。這次徹底修改有助於減少遊戲在發佈時出現的錯誤,為Bethesda 的遊戲樹立了新標準。參與的遊戲,所有這些都設定在一個細節豐富的星際環境
如果你喜歡更酷的遊戲,可以看看最近流行的遊戲, Disappointment among PlayStation。 >
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